【魂师全解析】时间静止 鬼影恐惧——S魂师鬼魅

鬼魅魂师介绍

魂师简介

       武魂殿长老,九十五级封号斗罗,与菊斗罗月关是生死兄弟。实力极其强大的封号斗罗,不用任何技能就能正面硬撼独孤博的武魂真身。拥有魂技“两极静止领域”,可以禁锢时间。作为斗罗大陆上最神秘诡异的封号斗罗,很少有人见过他的真实面貌和招式。


基础魂技

锚点

大招-静止领域:
凝结空间,从冥界召唤出死神雷电,对全场敌人造成毁灭性伤害,
并禁锢时空,使他们无法攻击和移动3秒。
合体技:
静止领域的效果提升15%,并且禁锢时空的时间提升至3.5秒。

       鬼魅的大招是一个超级强力的控制aoe技能。鬼魅的大招是完美覆盖全场区域,十分稳定。

锚点

被动1-鬼影重重:
闪现至目标位置。魂技升级可永久提升魂师攻击。

       闪现技能在PVP中可以风筝近战,在PVE中也可以更好的调整站位。

锚点

自动1-鬼魅魍魉:
鬼魅释放幽灵波纹攻击全场的敌人,并降低他们的攻击速度,持续5s。

       pve的时候作为输出很好用,降攻速可以说是最恶心的debuff。

锚点

自动2-鬼影针:
鬼魅随机射出六枚鬼影针,被三枚或以上鬼影针命中的敌人将被恐惧1.5s。

       很有趣的技能,一般来说敌人越少收益越稳定。

锚点

被动2-鬼影:
鬼魅受到攻击有概率触发【鬼影】,持续1s。(每6s只能触发一次)
【鬼影】:免疫所有的物理攻击。魂技升级可永久提升魂师暴击。

       pvp神器,在面对物理输出的时候有奇效。

觉醒

觉醒-两仪静止领域:
静止领域的禁锢时间结束后,敌方魂师不会立刻恢行动。
而是在3/5/7s的时间内缓慢的从静止恢复到正常状态。

       进一步增加了鬼魅大招的控制能力。


武魂真身技

锚点

真技-恶灵附体:
每隔15s,鬼魅点名一名随机敌人,恐惧该名敌人3s。并在该名敌人脚下产生一个
持续5s的漩涡,在漩涡内的敌人会受到伤害。
真技强化-地狱恶灵:
强化恶灵附体,旋涡的范围会不断变大,伤害提升。并降低范围内敌人25%的攻速。

       技能本身的伤害需要考一定运气,随机的恐惧又是一个PVP神技。

被动3-影之速:
战斗开始时,提升20000点魔法穿透。


被动4-恶灵弹射:
鬼魅的普攻会额外触发一次随机的弹射。

       可以简单的理解为,鬼魅的普攻伤害翻倍了。

自动1强化-恶毒诅咒:
鬼魅魍魉额外附带一层持续掉血的buff,持续5s。


自动2强化-鬼影灵针:
鬼影针会额外多射出两枚。

       鬼影针的恐惧触发概率提升了,我讨厌数学,所以具体提升多少就不写出了。



能力分析

优势: 超强的控制能力,PVP控制核心(就像七怪中的唐三,控制魂师)。

劣势: 伤害能力一般,身板偏脆。

答疑

Q:“静止”和其他硬控制有何区别?
A:之前在我们的游戏中,出现的硬控主要有眩晕、击飞、石化等。这些控制都是可以打断对方施法的,所以通过把握释放时机可以获得更大收益。鬼魅的“静止”是无法打断施法的,只会让施法延后,“静止”结束后目标会继续施法。但是敌方在“静止”状态下,技能的cd是不会恢复的,这就导致对方可能会因为cd原因少放一轮技能。所以“静止”和其他硬控孰强孰弱,还是要看具体的情况。

Q:“鬼影针”6中3才会触发恐惧,会不会收益太低了?
A:首先,“鬼影针”本身的技能伤害就十分的高,在PVE中打单体boss,6枚鬼影针同时命中一个目标的伤害非常可观。其次,在常规的pvp中,在敌方有4名魂师在场时,通过概率算出“鬼影针”的恐惧触发概率接近70%。还有概率一次恐惧两名敌方英雄,可以说是非常厉害的技能。

Q:触发“鬼影”的那一次攻击能否被“鬼影”免疫?
A:不能。鬼影触发后1s内免疫所有物理的攻击,包括大招。但是无法免疫触发“鬼影”的那一次伤害。实测在一场pvp中,优势局大概能触发1~2次,逆风局可以触发6~7次。