果の斗罗词典——概念讲解:能量与提升能量上限
2021-02-24 斗罗大陆49区 左右互搏老顽童
哈喽大家好,这里是果果的萌新课堂-概念讲解篇,旨在为萌新解释游戏中的一些重要名词/概念/机制。
本篇为第三讲,主题为能量与提升能量上限。
随着新魂师不断更新,一个技能机制开始越来越多的出现在大家的视野。这个机制虽然很简单,却仍对一些初入斗罗的萌新们造成了很大的误解。我也不卖关子了,这个令人感到困惑的“坏家伙”就是“增加能量/怒气上限”。各位魂师大人究竟是否真的明白这个机制的意义,又对能量机制了解多少呢?今天就让果果带大家一起从总体的角度来看看斗罗大陆的能量这码事吧~本文虽然是萌新向攻略,但是添加一些细节东西,有兴趣的老玩家也可以一观。
首先要开门见山,把今天的主要问题解决了:提升能量上限没有害处,但是收益也不算大。本文相对来说有点长,看到这里基本差不多了,有兴趣的可以继续看看。
“增加能量/怒气上限”这个机制最早出现于宗门武魂的武魂之力系统,第一次出现在魂师技能里应该是阿银的神技,后又出现于波塞西和唐晨的真身技能中。能量和怒气在我们游戏是一样的,都是魂师用来“开大招”用的。
那么,到底怎么去理解增加能量上限呢?它对开大有什么影响?
我们先来了解一下能量系统的基础知识,关键词:大招、能量、能量上限。
大招是新斗罗大陆每一位魂师的第一个魂技,它的触发/使用条件被我归结为以下三点:
1. 施术者满足释放大招的基础条件:具有足够大招释放的怒气(1000点)。
2. 施术者处于可以施法(开大招)的状态下
3. 释放的大招可以“生效”
先来看第一点,很好理解,大招需要的能量是“1000点”。1000点是个什么概念呢?其实,通俗地来说,就是“一管气”。魂师进场时候的初始能量是500点,也就是半管气。然后,天使圣铠开始生效,降低对面能量;再后面是魂师释放魂技,获取能量(故常说攻速高开大快),以及受到伤害获得能量(当前版本许多降低受击能量回复的,因为现在的伤害拉锯现象太严重了,必须去平衡;另外新区低战力唐晨先开大从而越战也与此有关);然后天使圣剑,阿银神技,霸王龙等因素也开始作用......所以,大招的释放时机变得扑朔迷离,复杂重重,这里就不单独地去太展开了。
第2、3点并非本次主题,大家可以略过这个小部分:
第二点中,如果魂师处于一些“异常”状态中,则不会(立刻)释放大招。譬如斗罗大陆中的众多【控制】效果:如鬼魅大招的时间静止效果,独孤博大招的石化效果,各种来源的恐惧/眩晕/冰冻效果......受到这些效果的影响,魂师的魂技就有可能无法正常释放,大招也是魂技之一,自然也有可能受到影响。之所以只说是可能受到影响,是因为如果魂师处于【免控/免疫控制】的状态下,则不会为这些控制效果所影响。一般来说,控制技能主要生效于一些早期的PVE副本,因为魂师从SS开始,就多少具有能够【免控】/【解控】的技能。但是,魔高一尺,道高一丈,SS魂师剑道尘心横空出世,他流氓一般的大招绝对是许多当代玩家的噩梦:
尘心释放大招期间【压制】目标,他自身和他的目标都“无法行动”——这决定了尘心的下限也十分之高:因为他起码能够拖住对方攻击力最高的魂师,使其无法行动。【压制】并不在上文所提到的【控制】之列,乃是伴生尘心的新关键词,无法被【免控】/【解控】抵御。魂师进入SS+时代以后,更加地强调了神技、真身技的伤害,在我看来这多少也和尘心有关,因为神技、真身技这种到时间就触发的伤害只要该主力魂师还在场就可以触发,确保了即使该魂师被敌方尘心大招压制住也不会完全罚站,仍然具有对战场的影响力。当然,即便在这种情况下,尘心仍然顽强地在许多人的援助技能中占据一席之地,如果使用得当完全可以越战。然而道高一丈,氪金高十丈,目前已经开发出不少可以抵御【压制】的技能。譬如神5唐昊的神技,三星及以上三眼金猊的大招召出的免控护盾,神5唐晨的神技,SS+暗器审判之剑,对于大部分人只是了解就够了,偶尔可以在押注时发挥一下。(此外,目前SS+魂师开大招期间成为对方的压制目标可以直接免疫该压制效果;反之,若先被压制再满怒气,则无法摆脱;某次压制的成功与否在于压制刚开始的一瞬间的判定,若目标处于“不可压制”状态,则该次压制效果业已完全失败,即使目标重新在该次压制期间变成“可压制”的,该次压制仍无法生效。)
至于第三点可能比较抽象。这里举两个例子:第一个是武器觉醒不足3觉的前世唐三,第二个是S级的阿银和SS级的阿银大招对比。首先看唐三武器觉醒的3觉效果:
觉醒后的唐三大招才能覆盖全场,如果未达到3觉,我们上阵唐三勾选自动大招后,可能会发现唐三在能量满了以后一直不开大。原因就在于唐三大招的范围内没有任何目标,也就是说大招开得毫无意义,所以在这种情况下并不会开大。至于大小阿银的大招差异,注意到SS阿银的大招为纯奶*而S阿银的大招不仅有治疗还附加全队攻击提升,所以二者大招触发的机制区别在于S阿银的大招只要可以放就会放,而SS阿银的大招只有在友方魂师受伤的情况下才会释放,满血或者接近满血时是不会释放的,因为没有意义。
*:有人争辩说唐三/阿银大招还有解控免控的效果,同时阿银大招的溢出治疗可能会与一些暗器有联动;这里我只能说它肯定是考虑技能本身的【主要效果】,唐三大招的主要效果就是伤害,阿银大招的主要效果就是治疗,故以考虑直接的治疗能否有效为主,不考虑附带的小buff和联动效果。
在很多玩家对战的玩法中,我们不能手动操作。能量一旦满了,魂师的下一个魂技就会优先释放大招,在对对局产生重要影响的同时消耗能量。这里说的魂技指专门需要技能点去升级的这些技能;与真身技、神技有别,魂技与魂师的状态息息相关,而神技和独立的真身技则是到时间就放,魂师被控制、压制也可以发挥。释放魂技(除大招以外),是魂师获取能量最天然的来源之一,大招是魂技之王,通常拥有非常强大的功效,对于战局走向以及最后结果常常有决定性作用——正因如此,凡是有关能量的话题(能量怎么加?怎么先开大?......),都能引起魂师大人们的关注,当然也包括本次的主题。放魂技为大招蓄力,大招发出击杀敌方魂师并回复能量,这也是斗罗的攻击魂师最基础也最核心的套路。
在了解了大招和能量的含义后,再来看所谓的能量上限。其实并不像一些人怀疑的那样,他们认为增加能量上限会导致大招要消耗更多的怒气才能释放,其实不然。大招的消耗固定为1000点,也就是一管;增加能量上限的方式并非直接使得怒气槽变长,而是使得怒气槽变得超过一管,怒气满了一管后还会继续增加到第二管中。
所以增加能量上限的意义在什么地方呢?
首先是非手动操作模式。能量的获取有很多渠道,尤其是对于AOE魂师来说,同时击杀多个魂师增加的能量非常多;所以如果能量上限只有1000,就会很容易导致多出的能量无法增加,这就影响了战斗的续航能力。也就是说,增加能量上限,并不会直接影响第一个大招的时机,它的效果是使得第二个大招,乃至更以后的大招能更快释放。从这点来看,这个效果多少有些鸡肋,因为重头戏主要还是第一个大。如果是开第一个大才达成击杀,那么这时候怒气槽就是空的,增加的上限没有意义;如果是平A就A死了,这个时候怒气槽一般是接近满的,这个时候能量上限这个属性就比较有用。但是问题在于,平A就A死的多半是前期,而对于前期来说又难以获得能量上限提升;后期又都是开大才秒人,能量上限反而很高。。。对于手操模式来说,更高的怒气上限意味着玩家可以更好地安排不同魂师的大招时机,从而对各技能配合进行优化。
从这些方面来看,其实并不需要太多的能量上限增加。首先目前比较重要的是第一个大招谁先,而不是第二个大招谁先,其次玩了一定时间后宗门武魂的武魂之力进阶提供的全队能量上限已然不少(满级120提供能量上限+50%),从而个人不建议优先选择增加能量上限的真身技能(真身2~4月亮的选择)。综上所述,能量上限增加并无特别良好的收益,同时也不会像一些朋友担心的那样有什么负面影响(使自己开大招变慢)。
以上就是本文的全部内容,谢谢观看~
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