果の活动课堂——抽奖分析(一)

哈喽大家好,这里是果果的活动课堂。
本系列攻略主要为萌新所出,希望能够让经验尚浅的朋友们更快地熟悉新斗罗大陆的活动节奏。开服满14天的区服都是统一的活动,这些活动与新手村内的固定活动多有不同,所以尽快掌握其中奥妙还是比较重要的。日常与活动,此二者可以说是新斗罗大陆的白嫖核心,怎么去参与日常,怎么去参加活动,就是各位魂师大人对自己账号运营水平的体现。而钻石,就是各位对日常与活动的权重分配,所以更简单地来说就是怎么去利用、分配好自己手头有限的钻石。(白嫖另一个核心是如何尽量多地获取钻石(和高级资源),也就是怎么把各给钻石收入的玩法给玩好)

本篇攻略主要讲解几种“抽奖”活动,希望能帮助大家更好地去理解。所谓抽奖活动,就是在对应的主题活动时附带的相关的常规钻石消耗渠道:譬如魂师首发/返场活动的时候,就会有刷爆黑市;譬如外附活动的时候(单/累充可直接选外附资源,钻石贩售有外附资源,便称为外附活动,其它活动类似),就有限期一天的外附宝箱活动,活动期间购买商城里的外附宝箱可以有一些额外奖励(凌晨5点开启,第二天0点结束);其它的活动也是一样的道理,这里不再一一对应举例,而是直接列出:黑市,暗器,外附,觉醒,仙品,魂骨,共6种。以上抽奖活动,每种平均一个月都有2次;除了黑市和暗器宝箱主要跟魂师和暗器首发/返场活动,另外几个都是资源性的,往往一次资源活动会有其中两种。

【黑市】
活动如其名,很黑,建议不参加。一开始刷新需要的钻石少,越刷需要的钻石越多,整个活动做下来得花几万钻,完全不合算。具体数据就不再浪费时间分析了,话不多说:看到这活动建议扭头就跑。

【外附】
目前奖励只给S外附而已,只是用来填战力的普通材料,需求度不那么高,完全可以靠白嫖,不建议参加。S外附6选1的官方原价是40钻石一个,团购里是3.5折也就是14钻石一个;极品外附箱子的价值也差不多,原价算是40钻一个。第一个档位,也就是20次,相当于4.5折,尚且不及外附贩售的4折。后面的档位,由于极品外附箱子的价格越来越贵,折扣高于5折,最后达到6折。很多人能买团购的外附都很不错了,所以一般人根本一次都不需要参与。

【觉醒】
觉醒由于卡着魂力试炼的钻石,所以大家还是比较想抽觉醒的。首先来了解官方定价:8钻石=1觉醒积分,1250觉醒积分=S饰品自选*1(1w钻石),300钻=1深海沉银。大家可以看到,在冰火两仪眼中125觉醒积分和1000钻石就是同档次的奖励;深海沉银这个定价可能大部分人都接受不了,所以这里先处理为0。

注意到抽觉醒箱子是有返还钻石包的,所以我们还需要估计一下钻石的返还情况。抽一次10连起码出一个包,一个包起码是88钻石,所以抽一次真实消耗最多为592。由于有时候出多个包,而且有更大的包存在,所以真实消耗还要低于592。根据我个人的钻石包收藏,不同类型的包占比粗算如图,588频率十分接近0,直接无视。按这样的占比和一次10连一个包来算,抽一次十连的钻石消耗只有584左右,为了方便起见,下面的真实消耗就按照580计。

这个图的左边是活动内容,右边的名义消耗是按抽一次十连680钻石算的,实际消耗是按抽一次十连580钻石算的。赠品价值是按照一点觉醒积分8钻石,一个S饰品箱子1250积分算的。更具体的,我们想知道,觉醒活动的返利程度如何,那么就要做一下除法了,看看返还和花费之间的比率。于是更进一步地我们有:


这里面的比率是拿赠品价值除以我们的花费得到,比率越高那么越值得。这个时候,我们发现:如果按照上面的假定来计算,抽奖是抽越多次的档位越合算,直到抽100次达到最高的比率,约40%~50%这样。会出现这样一个问题的根本原因之一,是在这里我们把深海沉银和金魂币定价为0,而原本活动设计的时候深海沉银却是按照300钻一个来的,也就是我们前5次收益被“浪费”了,要多抽几次才能把这个损失降低下来。假定来算是如此,那我们还要回过头区看看,我们的假定是否存在问题。

第一个问题,1点觉醒积分是否可以等同于8钻石?我个人的看法是:不能。觉醒积分作为游戏自出以来就存在的一种资源,其价值确实难以与后面新出的材料去相提并论。这个官方定价放在今天肯定是不合适了。然后,由于从S魂师到SS魂师到SS+魂师,武器觉醒的需求积分越来越高,官方不断地增加觉醒积分的产量:出SS魂师后,增加了派遣玩法;出SS+魂师后,增加了兽潮玩法。也就是说,随着游戏的不断推进,譬如今年的8月底三周年庆又到了推出SSS魂师的时间了,如果SSS魂师的觉醒需求继续提升,那么很有可能觉醒积分的投放仍然会继续加快。所以,现在要花半年弄的积分,可能SSS魂师时代只需要4个月就可以搞到手,这同样不失为一种贬值。此外,官方可能也会注意到一直这样提高积分需要迎合老区需求,再提高积分产出迎合新区需求的方法有一定问题,可能会在设计觉醒效果的时候对其重要程度有所降低,或者推出更多占据更加主要地位的材料和装备,从而从另一个方向降低觉醒的重要性——如此,觉醒积分在新老区之间的矛盾就从根本上有了一定的缓解,因为觉醒需求下来了(当然,这一条仅为猜测)。

第二个问题,一个S饰品是否可以当作1250积分呢?其实非也。S觉醒的保底价值,只是它分解的500觉醒积分而已,所以这里还加了一个所谓的前期比率,就是把S饰品按500分来算的。所以我们看到,后期由于S饰品的缘故,攒钥匙抽100次合算;前期由于要不起S饰品的缘故,单次抽65次最为合算。
接着上面的问题进一步分析。每个月基本都会安排一次1250觉醒积分兑换一个S饰品箱子的觉醒活动,但是要说1250觉醒积分和S饰品之间的关系,实际上远远没有等价这么简单。首先,上面也说过的,觉醒积分属于比较旧的材料,而且有较大贬值风险,所以用原价钻石抽的话可能收益不那么高。所以整体上来看,用钻石抽觉醒的合理性会有所降低。本来为了填补SS+魂师高需求的空缺,策划增加了兽潮的产出;但是免费来源的增加却反向导致了觉醒活动参与率下降,这样来看的话空缺还是没能很好的补上(如果玩家把原本用来参加觉醒活动的钻石拿来干别的了的话)。在这样一个基本面下,如果前期的玩家拿觉醒积分去换S饰品,而积分却基本靠嫖(假设一个月嫖5000分),那么换与不换积累积分的速度之比为3750:5000=3:4,还是有比较明显的差距的——别人3个月就领先我们一个月。这方面会受到一个魂力试炼的影响,魂力试炼会要求魂师的觉醒大师数量(大致的要求有:1个1觉大师,2个1觉大师,...,4个1觉大师,1个2觉大师,...,4个2觉大师,....,....,4个5觉大师),最终会要求到4个五觉大师,这里面还是有一些钻石的。如果我们去兑换了S饰品,可能我们从魂力试炼里面挖钻石的速度就慢了,作为代价我们的发育速度可能也就会受到影响。
PS:这里注意,觉醒大师是要四件装备都觉醒,只觉醒武器是不计入数目的。
所以,综上所述:
(1)平民钻石抽觉醒一定要量力而行,不用钻石抽不会亏,因为活动常有,啥时候都可以补拉,不存在什么拉到就是赚到;而用钻石抽有可能亏,因为钻石不常有,而别的活动常有。
(2)在这样一个平民嫖觉醒的背景下,前期换S饰品其实是有点亏的,因为大家都白嫖的话钻石一共就那么多,别人多拿一些钻石来发育别人的排名很有可能就要压你一头。有的人说,那我多出来了S饰品不也是发育了吗,但是人家在武器方面也有优势,魂力试炼的发育属于额外的。
(3)后期S饰品可以合成更高阶的SS+饰品,甚至以后还可以合成SSS饰品。看起来加战力很多,不过需要注意的是:
(a)我们觉醒SS+魂师的饰品的时候,是使用SS+饰品,增幅要平摊给S的话其实就不会那么高了,这一点在星级比较高了以后往往更加明显。

粗粗一看,每觉醒一次增加的百分比都是一样的,但是越到上面需求量越大,S饰品的价值也就因为降低:第一、二次觉醒的时候,一个S饰品等同于6%的属性,收益算是相当不错;但是到了五觉的时候,一个S饰品就只能等同于2%的属性,因为需求是3个SS+=9个S饰品。
类似的,对于SS饰品也是如此,这里不再重复讲解。

(b)1个SS饰品=2个S饰品,1个SS+饰品=3个S饰品。不难想象到了SSS时代,或许就会变成1个SSS饰品=4个S饰品。觉醒积分的放量从S时代到SS+时代一直在增加,而S觉醒饰品的放量却没有这样的提升速度,我个人是有担心后面到了SSS时代S饰品会出现“贬值”的——也就是,策划为了萌新入手SSS饰品难度不那么变态,只好增加S饰品的产量。
后期该用觉醒积分换S饰品还是得换,但是花大代价去搞觉醒饰品其实我个人是不看好的——譬如强行抽觉醒100,氪金换饰品等等。说白了,觉醒饰品只是提供一些普通属性,算是物如其名,只是起装饰作用。很多人把S饰品看得过重,但是我想说的是加战力的方式有很多,没有必要吊死在这棵树上,慢慢弄也不是没有。当然,大佬为了短期快速变强肯定还是得弄;至于平民,还是好好掂量一下。
(4)当然,这里面重复提到了前期,后期的概念,大家可能很自然就会问,什么样是前期,什么样是后期?
首先,这个东西是模糊概念,我个人认为是不存在一个节点,节点之前就是前期,后面就是后期;而是有着类似“前期,前中期,中期,中后期,后期”这样有许许多多的分段。不同场景下的前期/后期意义不同,本文语境下的前期/后期与时间并非直接关联,而是与觉醒进度有关,觉醒积分很多自然就是后期,觉醒积分很少自然就是前期了!
那么我们怎么去界定这个东西呢?个人建议是,与其它材料一样,采用逐级降速的办法。开始的时候并不因为我计算出来用钻石抽觉醒不赚就害怕去抽,因为越早抽出来越早使用,它具有更高的时间价值,所以为了必要的发育和一些个人小目标,还是得参与。随着觉醒积分的累积,我们去弄觉醒积分的必要性和紧迫性也愈发降低:一方面,我们能接触到的其它材料越来越多种多样,我们要分资源进去从而不能再像一开始那样搞觉醒;另一方面,不同魂师的作用大小有差异,从而不同魂师的觉醒必要性也有差异,我们肯定先填最需要的,所以后面的觉醒填的是稍微不那么需要的,从而效率也是有自然的降。
值得一提的是,其它材料一般也是具有类似特点,希望大家灵活运用逐级降速的思想~
(5)最后,我们再来结合爆率回顾一下觉醒活动。


首先是A/A+饰品和A武器要不要分解的问题。
首先是武器,其实我不建议分解,A级武器存在一定的爆率,这个是有机会用来过魂力试炼任务的觉醒任务的。
至于饰品,个人观点:前期积分很少,所以分解算是比较必要的;中期可能积分不那么缺了,不一定要急着分解,这个时候就看需求性,因为分解了可能也不够多一把武器,援助觉醒下饰品也行;大后期如果A和A+魂师都换下去了,自然也是得分解。
最后单独讲一下前期比较重要的65抽这个档位:
以我的经验,分解完A/A+饰品,领完积分奖励后,65抽大概能多5000+分,平均爆一个S饰品。大家可以对比下SS+武器的积分需求,掂量一下自己的运气。

以上,就是本篇攻略的全部内容。剩余的几种抽奖活动分析,会在后面的攻略中指出。我是果果,我们下期再会。