高级属性进一步解析与援助浅析

哈喽大家好,今天要给大家的攻略是属性系列讲解。属性几乎是新斗罗大陆最重要的一个组成部分,可以说它的重要性是不分大佬,菜鸡,老手,萌新的。虽然是很基础的内容,但是大家对属性的认知究竟有多少呢?属性作为养成最根本的东西,可以说即使是很多老区玩家,亦缺乏对属性全面立体的认知,所以本系列攻略说是萌新攻略,实际上也为对这一块尚有疑惑的老玩家们补补课。

本章节承接上一章节:属性概论

在上一章节中我们初步对高级属性有了一个框架性的认识,本章节希望能对高级属性有更具体的分析,并顺手给出援助养成的建议。
首先还是得罗列一下基本的高级属性:加伤/减伤,暴击/抗暴,命中/闪避,格挡/破击,治疗提升/受疗提升,攻速。(穿透的话,由于上一篇已经讲了,本篇攻略也不关心它,故不在列)

根据本篇攻略希望讲解的内容,我把以上属性分为两类。
第一类:加伤/减伤,治疗/受疗提升;
第二类:暴击/抗暴,格挡/破击,攻速,命中/闪避;

很自然的,大家可能会关心这样分类的依据。第一类被我称为恒定系数,第二类被我称为衰减系数。

恒定系数:面板数值与效果完全统一,譬如我方加伤比对方减伤少20个百分比那伤害就是0.8倍;
衰减系数:面板数值不能直接看出等价的具体数值,譬如我方暴击等级比对方抗暴等级多3000,到底我们的暴击率是多少,无法直接看出来;衰减系数没有直接转化关系,但是我们知道衰减系数由等级转换为具体百分比提升时,等级越高转化效率越低(譬如暴击等级为0的时候,增加100暴击等级可以转化为1%暴击率;但是再增加100暴击等级,暴击率却达不到2%,所以是转化的比例衰减了,等级越高转化的效率越低)

有了以上的基础,今天我们最终会得到的结论会是:

较大的时间尺度中,恒定系数更加厉害,而衰减系数的收益则会不断减少;衰减系数考虑走均衡流收益更大,在恒定系数比较难搞的前期是重点项目。说人话就是前期搞搞什么攻速暴击的不错,容易上手还有效;后期的攻速暴击这些走均衡路线,因为单走一条路会出现明显的效益降低,所以后期并非所谓“攻速流”或者“暴击流”的天下,而是求均衡,当然后期的高属核心其实是加减伤,这块主要由魂灵/神器图鉴,魂骨等等提供。

加减伤这一块我之前在公众号的攻略已经有较为详尽的讲解,有兴趣的同学自行去公众号查阅,这里不再展开(公众号:斗罗大陆手游-官方索引-攻略资讯-新手攻略-【优秀玩家攻略】大型系列攻略③:从援助谈起的魂师培养分析)

在继续往下走之前,我们还是要把攻速和暴击这两个玩意儿尽量搞得更清楚一点。
很重要的问题是,攻速/暴击是否有阈值?如果有,那么阈值是多少?在抵达阈值之前,攻速/暴击等级转化实际提升幅度是否是线性的?
其实这一方面一直都比较模糊,可以说游戏方自己都不那么清楚。但是在去年的一些官方和非官方的测试中,我们还是得到了一些结论。
首先,它们都是有阈值的:也就是说当它们达到一定量的时候,继续增加,基本不再会有提升了。其次,援助暴击的阈值,大约为一万四(约为80%暴击率);援助攻速的阈值大约在六千的时候达到(注意这里对暴击/攻速的结论的表述只是援助分给主力的部分,当时测试的时候可能没有那么注意,主力本身自己的属性是多少被忽略了,单主力的暴击/攻速一般在1500~4500的区间内所以活动范围还是有一些)。可以说对于大部分的人来说,阈值都是达不到的。所以除了少部分人,下面这一条才是更加关键的:那就是,在抵达阈值之前,攻速/暴击等级转化实际的提升幅度是不断衰减的,正如我定义的它们的名字“衰减系数”一样。
前面的这些测试结果以及结论,尤其最后一点,可能还是有点抽象了,更具体来说,我们的最终结论包括:

1.前期援助以攻速为主,因为很多对局中开大招的时机常常比较关键。后期援助以暴击为主,攻速为辅(个人建议的【后期比例】是暴击最好在攻速的1.5~2倍左右;一般比较困难,所以仙品可能起码要80%都是暴击,援助方面选用玉小刚,S猫)。一方面,对方会有抗暴来抵消我们的暴击,另一方面暴击的阈值更加高一些。虽然暴击攻速都达不到阈值但是显而易见的事情是越接近阈值越亏。

我现在的属性是这个样子,所以我在考虑是不是要给赵无极换成玉小刚以改善结构。上面的分析告诉我们,援助的衰减系数分给主力的时候,其实并非那么有效益,而是通过衰减这样一种方式大大降低了属性从援助传递给主力时的堆叠效应*。
*:堆叠效应这里指多种属性堆叠形成的高次幂函数形式的战斗力增长模式,说人话就是一个攻击/生命/防御均为2的魂师,打几个攻击/生命/防御均为1的魂师都绰绰有余:因为属性是多维度的,前者的战斗力我们可以量化为8,后者的战斗力我们可能只能量化成1,所以一个“8”能打好几个“1”,虽然这个“8”只是把两个“1”的属性堆在了一起。

2.衰减系数属性过高,效益其实不会太好;一个金色+4的SS+千仞雪,她的格挡值(来自装备突破)超过两万,但是她真实的格挡率非常之高吗?其实并不。她确实会有一些格挡触发,但是远不如其面板的两万格挡看起来那么多。同时, 4种仙品套装中的仙品套装,其套装效果有加格挡属性,这对于本身具有大量格挡的千仞雪来说也是没有意义,所以并不见得要给千仞雪用我们经常用来配防御魂师的仙品套装,我个人觉得攻速挺适合千仞雪,因为她对于我而言在功能上会有一些偏向辅助。顺便一提,由于高级属性最好“雨露均沾”,格挡属性也可以占1~2个援助位置,格挡最高的是SS+雪,S雪,A+巨猿,金+4后都是2w+的格挡。

这两个图要是看不懂,去微信公众号:斗罗大陆手游-官方索引-攻略资讯-新手攻略(默认)-《大型系列攻略②:从援助谈起的魂师培养分析》

3.直接的概率提升,或具有更重要的意义。这可以说也是一种伏笔,较新的资源如精神本源和海神外附中,属性都是以直接的概率提升来算的。这同样也说明了这些装备资源的重要性,因为我们在直接的攻速/暴击等级上的收益不大了(故大多轻视SS仙品,而重视SS+魂骨、海神外附,由此普通外附和海神外附的差距大家也可以看得更加分明)

4.SS魂师自带高级属性良莠不齐,所以单看属性不算援助技能的话:在前期的时候,无脑用一星的SS、SS+魂师当援助魂师并非良策,我们可以选取
(a)援助属性较好的A+/A魂师
(b)达到四/五太阳的A+/A魂师
但是到了后期我们有足够的碎片去给援助SS、SS+升到4/5太阳的时候,那肯定就需要上他们了,即使一些SS/SS+魂师的攻速暴击等属性不高,但是他们的PVP加减伤高得还是比较多。这里面尤其以SS+为甚,不仅体技加的多,自身神技还有通用加减伤,所以我个人建议有能力的都尽量给全部SS+合成出来喂5太阳。把两个五太阳S(15%*2)的换成一个五太阳SS+(28%)和一个五太阳A+(10%),单队主力实际加减伤方面的提升类似买一个980的极品皮肤(8%/4=2%)。

5.最后,基于以上结论,再结合其它一些本文未能详尽提到的实际情况(譬如收集难度),这里重新再给出援助养成建议:
(a)前期:S方面可以先弄个一星鬼魅玩玩,前期有不少副本还是挺有用的;弗兰德、小白、胡烈娜(这三个魂师对应的商店币多,攻速/暴击属性也适中,可速冲四/五太阳,后期其它好属性的援助也满太阳了再替换下来;如果位置不够,可以先用别的,等他们四五太阳开启加减伤体技再给位置)。天青牛蟒,泰坦巨猿:建议2选1,全都要的话可能得一个一个升免得魂兽币紧张,我也不清楚现在新区缺不缺这个币的(属性泰坦略好;天青援助技能略好,但是援助技能有很多更适合的人选)。宁风致技能可以,前期应该也有一些额外的碎片渠道,也是不错的援助。A级的话杨无敌和白鹤都不错,看个人情况考虑2选1或者先全都要后面再换,其实对于非顶端玩家来说甚至可以使用一年以上,甚至可以考虑拿来过魂力试炼的觉醒任务(毕竟4个五觉武器并非易事,长期看完全有可能爆出足够做任务的A级觉醒武器)
(b)中期:玉小刚、赵无极(然后白沉香);上面说的过渡三杰慢慢退出舞台(弗兰德、小白、胡烈娜)
(c)后期:可能会考虑S魂师援助,这里面属性以朱竹青、小舞为强(由于有了A+的肉,这里不再考虑S雪援助);技能方面以古榕(易伤,适合伤害类副本),鬼魅(控制;升灵塔可断红色鸟秒杀技能,其它功效不一一描述)

这一期的内容就到这里,我是果果,我们下期再会!